Grška ekipa, ki razvija Učni načrt GAME IT, se je sestala 31. marca zaradi razprave o kompetencah medkulturnih veščin za turizem in gostinstvo po klasifikaciji ESCO.
Kategorija: Events Sl
Spletna delavnica
17. marca 2021 je v organizaciji Direktorata za sekundarno izobraževanje v Kanji potekala spletna delavnica “Priprava na enako udeležbo študentov poklicnega usposabljanja v programih učne mobilnosti v tujini”. Dogodka so se udeležili učitelji in ravnatelji srednješolskih in podiplomskih šol za poklicno izobraževanje, vključno s šolami brez izkušenj na področju mobilnosti v poklicnem usposabljanju ter pet izkušenih šol (2. EPAL chania, 1. EPAL of Psachna, 5. večer EPAL iz Soluna, DIEK Egaleo in DIEK Glyfada). Po predstavitvi projekta GAME IT so udeleženci predstavili težave, pa tudi rešitve in dobre prakse, ki so jih sprejeli pri oblikovanju in izvajanju programov mobilnosti VET za turizem in gostinstvo, vključno s podporo študentom pred, med in po mobilnosti. Udeleženci so razpravljali o vplivu programov mobilnosti na osebni in strokovni razvoj študentov, ki so jim bili priča, in pomenu olajšanja enakega dostopa vseh študentov v programih mobilnosti, ki na ta način prispevajo k odpiranju novih strokovnih obzorij in praks zanje.
Tretje projektno srečanje
Že tretjič od pričetka projekta so se partnerji sestali 27. januarja. Glavna tema tega srečanja je bila priprava ankete za preučitev profila prikrajšanih učencev in njihovih potreb. Poleg tega je potekal pregled strukture učnega načrta in razprave o vsebini. Razvoj tega pomembnega intelektualnega produkta se nadaljuje.
Delovni sestanek partnerjev
Delovni sestanek partnerjev je bil izveden 8. januarja 2021. Med tem je GAME IT konzorcij delal na razvoju koncepta in metodologije za prvi projektni intelektualni izhod (IO) – Učni načrti usposabljanja za pripravo mobilnosti IVETin CVET za prikrajšane učence.
Partnerji se odločijo za optimizacijo prizadevanj in uporabo splošnega pristopa za specifične potrebe učencev:
- opredelitev ovir, ki jih imajo prikrajšani učenci
- predlog primernih metodologij poučevanja in učnih strategij za GAME IT tečaj
GAME IT ekipa je prav tako načrtovala kako in kdaj bodo vključene ciljne skupine in kakšna naj bo strategija za spodbujanje zainteresiranih strani za nadaljnje sodelovanje v projektnih aktivnostih.
GAME IT začetek srečanja
GAME IT prvo projektno srečanje je potekalo 14. in 15. Decembra 2020. Glede na zapletene razmere s COVID-19 je srečanje potekalo na spletu, čeprav je bilo sprva načrtovano v fizičnem srečanju partnerjev.
Program 2-dnevnega dogodka je vključeval aktivnosti povezane z ustanovitvijo odbora za vodenje projektov, predstavitev projekta, njegovih aktivnosti in rezultatov, uvedbo osnutka načrta za upravljanje in spremljanje ter načrtovanje komunikacijskih strategij in nadzora kakovosti. Na tem zasedanju so bili pregledani tudi pogoji predlaganih partnerskih sporazumov ter postopki finančnega poslovodenja in poročanja.
Prireditev je gostila partnerska platforma našega TUC-a – Coursevo platforma. Ta virtualni prostor podlaga predstavitvam naših projektnih izhodov in bo kot takšen zagotavljal dostop do učnih virov.
Partnerji so veseli, da je to sodelovanje vzpostavljeno in pričakujejo, da bo potek dela projekta potekal gladko, kot njegov začetek!